信长之野望15:大志评测,志系统略显单薄

9个月前百科知识16
《信长之野望15:大志》评测指出,该作在策略深度与画面表现上均有亮点,但核心的“志系统”设计略显单薄,未能充分展现其作为游戏核心机制的丰富性与深度,影响了玩家在追求个人或势力目标时的沉浸感与策略多样性。整体而言,游戏在传承系列经典的同时,仍需在关键系统上进行优化与丰富。

《信长之野望15:大志》作为光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下的经典历史模拟游戏系列《信长之野望》的第15部作品,于2017年第四季度正式发售,这款游戏不仅继承了系列一贯的深厚历史底蕴和策略玩法,还引入了全新的“志系统”,试图为玩家带来更加丰富的游戏体验,在深入体验之后,不少玩家发现“志系统”虽然为游戏增色不少,但仍显单薄,未能完全满足玩家的期待,本文将围绕这一核心点,对《信长之野望15:大志》进行全面评测。

信长之野望15:大志评测,志系统略显单薄

游戏背景与设定

《信长之野望15:大志》以日本战国时代为背景,玩家将扮演织田家、武田家、上杉家等各路大名,以统一日本为目标,通过内政、外交、会战等多种手段与其他势力竞争,游戏提供了7个时期剧本供玩家选择,从1545年的河越夜战到1615年的群雄集结,每个剧本都充满了历史的厚重感,玩家可以根据自己的喜好选择不同的剧本和势力,体验不同的历史进程。

志系统初体验

“志系统”无疑是《信长之野望15:大志》中最引人注目的新特性,游戏标题中的“大志”即“野心”,每个大名在游戏中都有着自己的意志和志向,这一系统旨在表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化,让玩家更加真实地感受到那个时代的复杂与多变。

在游戏中,玩家所选择的大名以及所有登场的武将都会拥有各自的“志”,这些“志”不仅会影响大名的行为决策,还会赋予他们独特的增益效果,岛津义弘因勇武而获得了“鬼岛津”的名号,他的“志”能够提升士气和部队攻击力,但也会带来农民与足轻死亡率上升的负面效果,而织田信长的“天下布武”志,则能够赋予他“兵农分离”和“乐市乐座”的独特特性,从而在军事和经济方面取得先机。

尽管“志系统”为游戏带来了不少新意,但在实际体验中,不少玩家发现其略显单薄,拥有“志”特性的大名数量相对较少,导致玩法上的多样性受限;“志”系统对于NPC大名决策的影响并不如预期中那么显著,使得玩家在游戏中难以感受到每个大名独特的性格和意志。

季度评定与内政系统

与以往的作品相比,《信长之野望15:大志》在内政系统上进行了大刀阔斧的改革,游戏将每月的收支报告更换为季度“评定”,玩家需要亲自规划发展方针,在评定过程中,家臣们会轮番对大名提出各类提案,玩家可以选择三项提案进行实施,通过采用提案,玩家不仅能够获得立即生效的“追加效果”,还能获得“施策力”,用于实行强化势力的“方策”。

“方策”分为商业、外交、农业、军事四大类别,玩家需要根据自己的战略需求合理分配施策力,值得注意的是,大名的“志”也会影响玩家能够采用的方策,进一步丰富了游戏体验,由于“志系统”的局限性,玩家在选择方策时仍然会受到一定的限制,无法完全按照自己的意愿进行发展。

商圈与外交系统

《信长之野望15:大志》在商业系统上引入了全新的“商圈”概念,大名会雇佣御用商人在全国各地的商圈行商,通过支援商人和增加自身势力的商圈来增强国力,商圈分为“普通商圈”和“特殊商圈”两种,玩家需要利用进出商圈的机会进行商业行为,并通过持续投资来提高自身势力的影响力。

商圈系统的引入不仅为游戏增添了新的玩法元素,还使得外交系统变得更加有趣,NPC大名会根据自己的“志”做出不同的外交策略,玩家需要利用商圈和外交手段来构建自己的势力网络,由于商圈系统的复杂性和外交策略的多样性,玩家在游戏中需要花费更多的时间和精力来应对这些挑战。

军事系统与会战

在军事系统上,《信长之野望15:大志》也进行了不少改进,游戏重新定义了农兵单位,使得这些单位在闲时能够种田,在战时则能够拿起刀枪进行战斗,这一设定巧妙地再现了战国时代兵农不分离的实际情况,募兵操作也变得更加灵活,玩家可以通过调节农兵、农民、足轻和流民之间的比例来优化自己的军事力量。

会战方面,游戏采用了更加先进的战斗系统,使得玩家能够享受到更加战术性的战斗体验,由于“志系统”在会战中的影响并不显著,玩家在战斗中仍然需要更多地依赖自己的战略和战术能力来取得胜利。

画面与