轩辕剑7深度图文评测,系列转型的里程碑之作
《轩辕剑7》作为经典系列的转型之作,通过图文评测展现了其全新的游戏风貌。本作在保留系列传统元素的基础上,大胆尝试了更现代化的游戏设计和画面表现,为玩家带来了耳目一新的游戏体验。评测中详细分析了游戏剧情、角色设定、战斗系统以及画面效果等方面,认为《轩辕剑7》在转型之路上迈出了坚实的一步,值得轩辕剑系列粉丝及RPG爱好者期待与探索。
《轩辕剑》系列作为国产角色扮演游戏的经典之作,自1990年首部作品问世以来,一直以其深厚的文化底蕴和独特的游戏玩法深受玩家喜爱,在经历了五年的沉寂后,大宇资讯旗下的DOMO小组终于推出了《轩辕剑7》,这款作品不仅标志着系列的全新转型,更是一次对现代游戏元素的勇敢尝试,本文将通过图文评测的方式,详细解析《轩辕剑7》在战斗、流程、系统等方面的表现,探讨其作为系列转型之作的成败得失。

战斗体验:从回合制到动作RPG的蜕变
《轩辕剑7》最大的变化莫过于其战斗系统的全面革新,本作摒弃了传统的回合制战斗模式,转而采用即时动作RPG的战斗方式,这一转变无疑是对玩家操作习惯的一次重大挑战,但同时也是对游戏玩法深度的一次重要拓展。
在战斗动作上,《轩辕剑7》的表现相对自然,主角太史昭的招式动作丰富多样,包括牛、狼、熊、虎等多种战斗形态,每种形态都拥有独特的重攻击和武技,较快的出招速度和不太明显的受击反馈使得游戏的打击手感略显轻飘,同时视角和锁定系统的设计也略显别扭,影响了玩家的战斗体验。
尽管如此,《轩辕剑7》的战斗系统仍然有其亮点,化形和护驾系统是整个战斗机制的核心,玩家可以根据不同战局和自身习惯切换使用不同的战斗形态,每种形态都有其独特的战斗风格和优势,队友系统虽然基本由AI控制,但高伤害和强进攻性为战斗带来了不小的助益,不过,队友与主角之间的连携与配合玩法相对单一,缺乏深度。
流程体验:线性流程与丰富支线
《轩辕剑7》的流程模式类似于新战神等游戏,整个地图由多个小场景衔接组成,由于没有跳跃动作,攀爬、穿越等交互操作较为生硬,但也因此减少了玩家的迷路情况,游戏的迷宫设计相对简单,主线任务明晰,谜题难度适中,部分谜题需要玩家花费一定心思解开,但游戏提供了跳过指令,使得不擅解谜的玩家也能顺利推进剧情。
在流程长度上,《轩辕剑7》相对较短,正常情况下15-20个小时即可通关,游戏的故事背景设定在西汉末年,光武帝刘秀、绿林军等历史人物和元素的加入为游戏增添了不少历史色彩,游戏的剧情叙述方式较为简练,部分信息需要通过营火休息、跑图对话以及查看事典来补全,导致剧情显得有些仓促且缺乏联系。
天书和御魂系统:深度与趣味并存
《轩辕剑7》中的天书和御魂系统是游戏的一大亮点,玩家可以通过收妖法术将敌人收进天书里,转化为元灵素材用于御魂的炼化,这一玩法不仅增加了游戏的趣味性,还丰富了游戏的养成内容,御魂系统为玩家提供了多种不同的战斗策略,通过合理搭配御魂,玩家可以显著提升战斗表现。
与战斗系统类似,天书和御魂系统的深度也有待进一步拓展,目前游戏中的御魂种类和效果相对有限,玩家在搭配上的选择并不太多,这在一定程度上限制了游戏的可玩性。
评测总结:转型之路的起点
总体而言,《轩辕剑7》作为系列转型之作,在战斗、流程、系统等方面都进行了大胆的尝试和创新,虽然游戏在内容体量、系统深度等方面仍存在一些不足,但其在画面、音效、剧情等方面的表现仍然值得肯定,使用新引擎、新模式的《轩辕剑7》在许多方面虽然处理得比较生涩,但仍不失为系列转型的一个好起点。
对于喜欢《轩辕剑》系列的玩家来说,《轩辕剑7》无疑是一款值得一试的作品,它不仅延续了系列的经典元素和风格,更在战斗、养成等方面进行了有益的尝试和探索,对于期待更高深度和复杂度的玩家来说,《轩辕剑7》或许还需要在后续作品中进一步完善和提升。
《轩辕剑7》的推出标志着《轩辕剑》系列在转型之路上迈出了坚实的一步,虽然前路漫漫且充满挑战,但相信在DOMO小组的不断努力下,《轩辕剑》系列定能继续为玩家带来更多精彩纷呈的游戏体验。