刺客信条制作人深度剖析影黑人武士多元文化争议

3个月前百科知识12

《刺客信条》系列制作人Marc-Alexis Côté在一次公开访谈中,详细探讨了新作《刺客信条:影》中黑人武士角色所引发的多元文化舆论争议,这款以日本战国时代为背景的游戏,自公布以来便因文化敏感性问题备受关注,尤其是黑人武士弥助的设定,更是在玩家群体中掀起了轩然大波。

Côté首先表示,在当今不断变化的文化格局中,围绕包容性的讨论越来越突出,游戏作为文化产品,自然也会面临这样的挑战,他指出,《刺客信条》系列一直致力于探索人类历史的各方面,而历史本身就是多种多样的,在游戏中加入不同种族、民族和性别的角色,是忠实于历史多样性的体现。

在《刺客信条:影》中,黑人武士弥助的设定确实引发了巨大的争议,许多日本玩家认为,这一角色不仅扭曲了日本历史,更是对日本文化的一种侮辱,他们指出,弥助的故事是由美国学者托马斯·洛克利捏造的,有违历史真实,对此,Côté回应称,游戏的多元化和包容性是基于历史的真实性和对不同文化视角的尊重,他强调,在封建日本历史中,确实存在类似弥助这样的角色,虽然他们的历史地位可能有所争议,但游戏作为虚构作品,有权在尊重历史的基础上进行合理创作。

争议并未因此平息,游戏中的一些细节处理也引发了玩家的不满,允许玩家操控主角弥助摧毁日本神社,包括破坏被视为神圣的镜子等物品,这一设计被日本玩家指责为对神道教信仰的亵渎,游戏中的榻榻米被做成了正方形、樱花与水稻同时出现等文化常识错误,也引发了不少玩家的吐槽,这些细节上的疏忽,进一步加剧了玩家对游戏文化尊重度的质疑。

除了文化尊重问题外,游戏在版权使用上也引发了争议,育碧在《刺客信条:影》的宣传物料和艺术画集中未经许可使用了“关原铁炮队”的旗帜,这一行为引发了外界的不满,尽管育碧为此道歉并承诺进行修正,但这种不尊重文化版权的行为依然损害了其在玩家心中的形象。

面对这些争议,Côté表示,创意团队听到了很多尖锐的声音,面临着半真半假的讨论和人身攻击,他承诺会倾听合理的批评建议,并将其作为开发过程中的重要一步,他也强调,人类的多样性和丰富性有助于《刺客信条》与全球玩家产生共鸣,感谢玩家们多年的一路同行。

在玩法和操作方面,《刺客信条:影》延续了系列一贯的开放世界设计,玩家可以在游戏中自由探索日本战国时代的各个角落,游戏还引入了新的战斗系统和潜行机制,让玩家在刺杀目标时拥有更多的选择和策略,游戏还加入了丰富的角色养成系统,玩家可以通过完成任务和挑战来提升自己的技能和装备。

最新动态

1、《刺客信条:影》角色挑战赛开启:为了庆祝游戏的成功发布,育碧近日推出了角色挑战赛活动,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的角色进行挑战,完成特定任务即可获得丰厚的奖励,这一活动不仅让玩家有机会深入了解游戏中的角色,还能提升他们的游戏技能和装备水平。

2、《刺客信条:影》文化解读直播活动:为了回应玩家对游戏文化尊重度的质疑,育碧计划举办一场文化解读直播活动,届时,游戏制作人将亲自上阵,为玩家详细解读游戏中的文化元素和历史背景,还将邀请日本文化专家进行点评和互动,让玩家更加深入地了解日本战国时代的历史和文化。

3、《刺客信条:影》玩家创意大赛:为了激发玩家的创作热情,育碧还推出了玩家创意大赛活动,玩家可以围绕游戏中的角色、剧情或场景进行创作,提交自己的作品参与评选,优秀作品将有机会获得育碧的官方认可和奖励,甚至可能被纳入游戏的后续更新中。

特别之处

Marc-Alexis Côté详谈《刺客信条:影》黑人武士引发的多元文化舆论新争议,不仅展现了游戏制作人在面对争议时的坦诚和勇气,也为我们提供了思考游戏与文化关系的新视角,他强调游戏的多元化和包容性是基于历史的真实性和对不同文化视角的尊重,这一观点值得我们深思,他也提醒我们,在追求游戏创新的同时,不能忽视对文化敏感性的把握和尊重,只有这样,我们才能创作出既具有娱乐性又富有文化深度的优秀作品。